WORLDS 2026 / S16
当前:赛前准备期

最近层板 · 下一赛段

2026全球总决赛直播与今日赛况

入围赛 2026年10月15日—18日

首轮具体对阵尚待确认

已确认的开赛窗口位于洛杉矶。战队席位、场次顺序与直播状态确定后,这个凹槽将直接显示对阵双方、北京时间、比赛进度以及可用的直播入口。

洛杉矶 · Riot Games Arena

进入S赛直播中心

从开赛时间到实时比分,从最终赛果到晋级去向,S16直播中心围绕同一条跟赛路径组织信息:先找到今天打什么,再确认何时开赛与在哪里看;比赛开始后切换到局数和状态,结束后继续追踪下一轮位置。

MATCH LIST / 临近比赛窗口

对阵未落位,时间层板先亮起

开赛前的首页不使用虚构战队填满列表。这里优先展示已经确认的比赛阶段、日期范围与举办城市;抽签完成后,再把每一场对阵放入对应时间槽。这样搜索“今日比赛”“S赛直播时间”或“Worlds 2026 对阵”的观众,可以清楚区分已确认安排与仍待公布的信息。

10月15日—18日

第一比赛窗口

入围赛 · 洛杉矶

对阵待定

赛事从洛杉矶开启。具体参赛席位、每日场次数量和开赛时间以随后确认的信息为准。

查看对阵槽

10月23日—26日

瑞士轮窗口 A

瑞士轮 · 艾伦

签表待定

进入主阶段后,首页将按北京时间排序场次,并把直播状态、局数进展和赛果入口连接到同一条记录。

打开阶段赛程

10月28日—31日

瑞士轮窗口 B

瑞士轮后段 · 艾伦

晋级位待定

当晋级关系形成后,对阵记录会继续连接淘汰赛席位,避免比赛结束后需要重新寻找下一场去向。

查看晋级层

TIMELINE PROGRESS

向冠军层逐级下潜

五层赛程不是彼此割裂的页面。每个阶段都保留日期、城市和状态刻度;当赛事推进时,当前层会被点亮,已结束层沉入赛果档案,下一层则承接新的对阵与直播入口。

01

当前等待进入

入围赛

10月15日至18日 · 洛杉矶 · Riot Games Arena

下一阶段
02

瑞士轮

10月23日至26日、10月28日至31日 · 得克萨斯州艾伦。两段比赛窗口将集中承接每日对阵、实时赛况和晋级变化。

03

四分之一决赛

11月3日至6日 · 艾伦。进入淘汰赛后,每一场结果都将直接改变后续签表位置,直播、比分与晋级信息会保持互相回连。

04

半决赛

11月7日至8日 · 艾伦。四强席位确认后,这一层将显示具体对阵、比赛状态、最终比分以及通往决赛的晋级关系。

05

决赛 · 布鲁克林

整届赛事于11月14日收束。决赛席位与具体比赛信息尚未落位,保持为断板状态,等待前序阶段产生最终晋级队伍。

RESULTS SHELF

赛果层尚未写入比分

Worlds 2026 尚未开赛,因此这里不展示“最近结果”或未经来源支持的晋级队伍。比赛结束后,最新完赛场次会按结束时间进入这一层,并同时保留最终比分、所属阶段和后续晋级位置。

RECENT RESULT 01 等待完赛
席位待定 — 席位待定

首场比赛结束后写入真实比分,并连接对应直播回顾与下一阶段位置。

ADVANCEMENT SLOT 尚未产生
入围赛晋级位
瑞士轮晋级位
淘汰赛晋级位

晋级关系只随已完成比赛更新,不提前填入预测性结论。

FACT SNAPSHOT

一眼确认本届赛事轮廓

2026英雄联盟全球总决赛直播与赛况中心聚焦2026英雄联盟电竞赛季的最终国际赛事。本站只围绕这届比赛的直播信息、赛程对阵、实时赛况、最终结果与晋级进展展开,不扩展为其他赛事聚合入口。

跟赛主线

今天看哪场
何时开赛
当前进行到哪一步

赛事日期
2026年10月15日—11月14日
举办国家
美国
城市路径
洛杉矶 · 艾伦 · 布鲁克林
参赛规模
19支队伍
赛事体系
Riot Games · LoL Esports

信号将在每个比赛日向前推进

对阵确认前,保留清楚的待定位置;比赛临近时,补充开赛时间与观看入口;进行中展示状态和比分;完赛后沉淀赛果并连接下一轮。无论从S赛直播、今日比赛还是完整赛程进入,都能回到同一条赛事路径。

查看今日信号